بایگانی برچسب: s

اوبر-داستان موفقیت آغازگر عصر تاکسی های اینترنتی ارزان

انجام سفرهای درون شهری به خصوص در شهرهای شلوغ و پرجمعیت و برای افرادی که خودروی شخصی در اختیار ندارند، معمولاً با دشواری هایی مانند شلوغی بیش از حد وسایل حمل و نقل عمومی یا عدم عبور تاکسی خالی همراه بوده و هزینه مالی و زمانی بالایی را به آنها تحمیل می کند.

مشکلاتی از این دست در همه جای دنیا وجود دارد و دقیقاً موضوعی است که نخستین بار استارتاپ اوبر، راه حلی منطقی و ارزان برای آن پیدا کرده است. ماجرای اوبر از جایی آغاز شد که «تراویس کالانیک» و «گرت کمپ» برای شرکت در یک کنفرانس به پاریس رفته بودند اما برای حضور در محل کنفرانس، مدت زیادی منتظر عبور یک تاکسی خالی ماندند.

ادامه خواندن اوبر-داستان موفقیت آغازگر عصر تاکسی های اینترنتی ارزان

کودکان آلمانی مطالعه را به سرگرمی‌ های دیجیتال ترجیح می‌دهند

تله چن به نقل از شبکه دویچه وله آلمان:

آلمان را به‌عنوان مهد نشریات چاپی دنیا می‌شناسند و حالا پیش‌بینی شده که کتاب و کتابخوانی آیندهٔ روشنی در این سرزمین داشته باشد.

براساس تحقیقی که نتایج مربوط به آن به‌تازگی منتشر شده، ۶۱ درصد کودکان ۶ تا ۱۳ ساله در این سرزمین مرتباً کتاب می‌خوانند و از این میزان تنها ۵۵ درصدشان به مجلات کودکان و کتاب‌ های مصور علاقه دارند.

در این تحقیق که به همت شش ناشر مطرح در آلمان انجام شده با حدود ۱۷۰۰ کودک و البته والدینشان مصاحبه شده است. ادامه خواندن کودکان آلمانی مطالعه را به سرگرمی‌ های دیجیتال ترجیح می‌دهند

آشنایی با بنیانگذار اینستاگرام-کوین سیستروم

کوین سیستروم موسس شبکه اجتماعی محبوب اینستاگرام در تاریخ ۳۰ دسامبر ۱۹۸۳ میلادی در ماساچوست آمریکا به دنیا آمد. او از دوران کودکی مانند بسیاری از همسالان خود به بازی های کامپیوتری علاقه فراوانی داشت و با طراحی مراحل اختصاصی برای بازی «Doom 2» نخستین گام هایش را در مسیر برنامه نویسی کامپیوتر برداشت.

سیستروم در دوران دبیرستان نیز کم و بیش به برنامه نویسی کامپیوتری می پرداخت و با نوشتن برنامه های مزاحم، طوری وانمود می کرد که حساب کاربری پیام رسان AOL دوستان خود را هک کرده است. او سپس وارد دانشگاه استنفورد شد و در سال ۲۰۰۶ مدرک علوم مدیریت و مهندسی خود را از این مرکز دریافت نمود.

طراحی مراحل جدید در بازی Doom 2 منشا علاقه مندی سیستروم به دنیای برنامه نویسی بود

سیستروم مدتی نیز در گوگل مشغول به کار شد و پس از آن به استارتاپ «Nextstop» پیوست. ایده طراحی یک شبکه اجتماعی جدید نیز در همین دوره به ذهن او رسید و کوین به کمک همکارش «مایک کرایگر» اپلیکیشنی به نام «Burbn» را طراحی نمود. البته اپلیکیشن مذکور در نهایت بسیار پیچیده از آب در آمد و استفاده از آن برای کاربران چندان راحت نبود.

سیستروم و کرایگر پس از آن شبکه اجتماعی «اینستاگرام» را راه اندازی کردند که موفقیت چشمگیری در پی داشت و با بیش از ۶۰۰ میلیون کاربر فعال، به یکی از پرمخاطب ترین اپلیکیشن های موجود تبدیل شد.

ادامه خواندن آشنایی با بنیانگذار اینستاگرام-کوین سیستروم

اصلی ترین قوانین عکاسی

قانون یک سوم

قانون یک سوم به زبان ساده یعنی اگر کادر تصویر را با استفاده از دو خط افقی و دو خط عمودی به ۹ قسمت مساوی برش دهید، می‌توانید محل قرارگیری عناصر مهم را راحت‌تر در کادر مدیریت کنید تا به متعادل‌ترین و زیباترین عکس ممکن برسید. بر اساس این قانون(قانون اول از قوانین عکاسی)، اگر سوژه‌ ای را در محل تلاقی دو خط (یا حتی در امتداد یکی از خطوط) قرار دهید، آن سوژه در عکس اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد. ادامه خواندن اصلی ترین قوانین عکاسی

اثرات گوشی هوشمند روی مغز

گوشی هوشمند به بخش جدایی‌ناپذیر زندگی‌های ما بدل شده است. گوشی‌ها ما را از خواب بیدار می‌کنند، با استفاده از آن‌ها به پیام‌ها و ایمیل‌ها پاسخ می‌دهیم، همکاران و دوستان از طریق این گجت‌ها با ما تماس می‌گیرند و در نهایت با استفاده از دستیارهای مجازی موجود در آن‌ها کارهای مختلفی را انجام می‌دهیم. ادامه خواندن اثرات گوشی هوشمند روی مغز

اجرای اپلیکیشن اندروید در ویندوز و MacOS

شاید به نظر برخی اجرای اپلیکیشن اندروید در ویندوز و MacOS کار چندان عاقلانه‌ای به نظر نرسد، اما چنین کاری مزایایی هم دارد که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم. به‌عنوان مثال، برخی از اپلیکیشن‌های جذاب، نسخه‌ی وب یا دسکتاپ ندارند. همچنین باید به افراد خوره‌ی بازی اشاره کنیم که از اجرای بازی‌ها روی نمایشگرهای کوچک تبلت یا گوشی موبایل خسته شده‌اند و با این کار می‌توانند بازی‌های موردنظر خود را روی نمایشگر بزرگ کامپیوتر شخصی یا لپ‌ تاپ به اجرا درآورند. ادامه خواندن اجرای اپلیکیشن اندروید در ویندوز و MacOS

استقبال از بازی های موبایل ایرانی در سال ۹۶

در مراسم مشترک کمپانی آواگیمز و کافه‌بازار پیرامون بازی‌ های رایانه‌ای موبایلی مسایلی از قبیل میزان فروش و نحوه فروش و… این حوزه مطرح شد که نشان می‌داد صنعت بازی‌های موبایلی (البته اگر بتوان لقب صنعت را به آن اطلاق کرد) در کشورمان بیش از پیش اهمیت یافته است. گفتنیست وزیر ارتباطات کشورمان نیز چندی پیش در توییتی درباره درآمدهای بازیسازان موبایلی بر اساس گزارش کافه‌بازار نسبت به آینده بازیسازان این حوزه ابراز امیدواری کرده بود. ادامه خواندن استقبال از بازی های موبایل ایرانی در سال ۹۶